JOKERSLOT1688 official JACKPOT 3,314,222.43 B
JOKERSLOT1688 official JACKPOT 3,314,222.43 B
“เครื่องเกม”, “เครื่องวางเดิมพัน”, “เครื่องไอเทมธรรมชาติ” และ “โพกี้” เปลี่ยนเส้นทางมาที่นี่ สำหรับการแบ่งประเภท ดูที่ โจรมือเดียว (การแบ่งประเภท) สำหรับวงดนตรี ดูที่ Slot Machine (วงดนตรี) สำหรับความหมายที่หลากหลาย ดูที่ เครื่องทำผลไม้ (แก้ความกำกวม) และ ป๊อกกี้ (แก้ความกำกวม)
antifa
ส่วนของเครื่องเล่นเกมแบบอิเล็กทรอนิกส์ภายในสนามบินนานาชาติ McCarran ในลาสเวกัส
เครื่องเกม (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน) เปรียบเสมือนเครื่องรายการธรรมชาติ (อังกฤษแบบอังกฤษ) ปั๊กกี้ (ภาษาอังกฤษแบบสก็อต) [1] ช่องเปิด (ภาษาอังกฤษแบบแคนาดาและแบบอเมริกัน) โป๊กเกอร์แมชชีน/โป๊กเกอร์ (ภาษาอังกฤษแบบออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ อังกฤษ), ฟรุ๊ตตี้ (อังกฤษแบบอังกฤษ) หรือช่องว่าง (อังกฤษแบบอเมริกัน) เป็นเครื่องเดิมพันที่ทำทอยลูกเต๋าให้กับลูกค้า เครื่องเล่นเกมยังถูกพาดพิงถึงการเลิกใช้ในฐานะเครื่องเล่นเกมเนื่องจากสวิตช์ทางกลขนาดมหึมาที่เชื่อมต่อกับด้านข้างของเครื่องกลยุคแรกและความสามารถของเกมในการปล่อยกระเป๋าและกระเป๋าสตางค์ของผู้เล่นเช่นเดียวกับกลโกง
แผนมาตรฐานของเครื่องเดิมพันประกอบด้วยหน้าจอที่ปรากฏไม่น้อยกว่าสามวงล้อที่ “หมุน” เมื่อเริ่มเกม เครื่องเดิมพันระดับสูงบางเครื่องรวมสวิตช์เป็นแผนคุณภาพเพื่อกระตุ้นการเล่น ไม่ว่าในกรณีใด กลไกของเครื่องจักรในยุคแรกๆ จะถูกแทนที่ด้วยตัวสร้างตัวเลขประปราย และส่วนใหญ่กำลังทำงานโดยใช้ Get และหน้าจอสัมผัส
เครื่องเล่นเกมรวมตัวระบุเงินสดไม่น้อยกว่าหนึ่งตัวที่รับรองส่วนต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นเหรียญ เงินสด บัตรกำนัลหรือโทเค็น เครื่องจ่ายเงินตามกรณีของภาพที่แสดงให้เห็นเมื่อวงล้อเลิก “หมุน” เครื่องเล่นเกมเป็นระบบการเดิมพันที่โดดเด่นที่สุดในสโมสรการพนันและสร้างรายได้ประมาณ 70% ของรายได้ของสโมสรการพนันทั่วไปในสหรัฐอเมริกา[3]
ความก้าวหน้าอัตโนมัติประสบความสำเร็จเล็กน้อยจากความคิดของเครื่องเดิมพันหลัก เนื่องจากผู้เล่นกำลังเล่นเกม PC เป็นหลัก ผู้ผลิตสามารถเสนอส่วนที่สัญชาตญาณมากขึ้น เช่น การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมขั้นสูงและโครงร่างวิดีโอที่เปลี่ยนแปลงมากขึ้น
คำว่า “เครื่องเล่นเกม” มาจากช่องว่างบนเครื่องเพื่อฝังและกู้คืนเหรียญ[4] “เครื่องไอเทมธรรมชาติ” มาจากภาพสินค้าธรรมดาทั่วไปบนวงล้อหมุนเช่นมะนาวและเชอร์รี่[5]
Sittman และ Pitt จาก Brooklyn, New York ได้ปลูกฝังเครื่องเดิมพันในปีพ. ศ. 2434 ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกเครื่องเดิมพันระดับสูง มีกลองห้าใบที่มีหน้าการ์ดจำนวน 50 ใบและอาศัยโป๊กเกอร์ เครื่องจักรแสดงให้เห็นความโดดเด่นอย่างมาก และในไม่ช้าบาร์หลายแห่งในเมืองก็มีบางแห่งอยู่แถวๆ นั้น ผู้เล่นจะใส่นิกเกิลแล้วดึงสวิตช์ ซึ่งจะหมุนกลองและไพ่ที่พวกเขาถือ ผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้ไพ่โป๊กเกอร์ที่ดี ไม่มีเครื่องมือจ่ายเงินในทันที ดังนั้นผู้เชี่ยวชาญหลายคนอาจให้ผู้เล่นดื่มเบียร์ฟรี อย่างไรก็ตาม การล้างที่โดดเด่นสามารถจ่ายสโตกี้หรือเครื่องดื่มได้ รางวัลทั้งหมดขึ้นอยู่กับสิ่งที่สถานประกอบการจะเสนอ ในการจัดการกับโอกาสในบ้าน ไพ่สองใบโดยปกติถูกฆ่าตายจากสำรับ โพดำสิบใบและแจ็คโพธิ์แดง ซ้ำซ้อนความเป็นไปได้ที่จะชนะการล้างที่มีชื่อเสียง กลองยังสามารถพิจารณาใหม่เพื่อลดการยิงของผู้เล่นในการชนะ
จากความสำเร็จที่เป็นไปได้มากมายในเกมหลักที่ใช้โป๊กเกอร์ มันแสดงให้เห็นว่าเป็นการยากที่จะสร้างเครื่องที่เตรียมไว้สำหรับการจ่ายเงินแบบกำหนดเองสำหรับการผสมที่ชนะทั้งหมดที่เป็นไปได้ บางครั้งสถานที่บางแห่งในขอบเขตของปี 1887 และ 1895[6] Charles Fey จากซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย คิดเกี่ยวกับกลไกการดัดแปลงที่ยุ่งยากน้อยกว่ามาก[7] ด้วยวงล้อหมุนสามวงที่มีจำนวนห้าภาพ: เกือกม้า อัญมณี โพดำ หัวใจ และ ระฆังเสรีภาพ; ค่าผ่านทางให้ชื่อเครื่อง โดยการแทนที่ไพ่สิบใบที่มีห้าภาพและใช้สามวงล้อแทนที่จะเป็นห้ากลอง ลักษณะหลายแง่มุมของการพิจารณาชัยชนะนั้นลดลงอย่างน่าอัศจรรย์ ทำให้ Fey สามารถออกแบบส่วนการจ่ายเงินที่กำหนดเองได้อย่างไม่น่าเชื่อ กริ่งสามคนทำผลงานได้ดีที่สุด 10 นิเกิล (50 ¢) Opportunity Bell เป็นความสำเร็จอันยิ่งใหญ่และสร้างอุตสาหกรรมเกมกลที่เจริญรุ่งเรือง ไม่กี่ปีต่อมา อุปกรณ์เหล่านี้ถูกจำกัดอยู่ในแคลิฟอร์เนีย แต่ Fey ไม่สามารถนึกถึงความสนใจจากที่อื่นได้ เครื่องลิเบอร์ตี้เบลล์มีความโดดเด่นถึงขนาดถูกลอกเลียนโดยผู้ผลิตเครื่องเดิมพันหลายราย เครื่องแรกเรียกอีกอย่างว่า “Opportunity Bell” สร้างขึ้นโดยผู้สร้าง Herbert Mills ในปี 1907 จนถึงปี 1908 มีการนำเสนอเครื่อง “สั่น” จำนวนมากในร้านสโตกี้ บาส ลานโบว์ลิ่ง ร้านนวด และร้านผู้เชี่ยวชาญด้านผม .[8] เครื่องจักรยุคแรก ๆ รวมถึงกระดิ่งลิเบอร์ตี้ 2442 มีความสำคัญในขณะนี้สำหรับคอลเลกชัน Fey ของพิพิธภัณฑ์รัฐเนวาดา
เครื่องจักร Liberty Bell พื้นฐานที่สร้างโดย Mills ใช้ภาพที่เปรียบเทียบได้บนวงล้อเช่นเดียวกับสิ่งที่น่าสนใจของ Charles Fey ในช่วงเวลาสั้นๆ ต่อมา โครงสร้างอีกชิ้นหนึ่งถูกสร้างขึ้นด้วยรูปภาพที่คล้ายกับธงและพวงหรีดบนล้อ หลังจากนั้นไม่นาน เครื่องจักรที่สัมพันธ์กันเรียกว่า Operator’s Bell ได้ถูกสร้างขึ้นซึ่งรวมทางเลือกในการเพิ่มการเชื่อมโยงที่เหมาะสมกับเหงือก เนื่องจากหมากฝรั่งที่เสนอนั้นเป็นไอเทมปกติที่อัปเกรด รูปภาพของไอเท็มธรรมชาติจึงถูกวางบนวงล้อ: มะนาว เชอร์รี่ ส้ม และพลัม ถือแหวนและมีรูปแท่งหมากฝรั่ง Bell-Fruit ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของรูปภาพในบาร์ก็ปรากฏในลักษณะเดียวกัน แผนรูปภาพเกมนี้ได้รับความนิยมเป็นพิเศษและถูกใช้โดยสมาคมต่างๆ ที่เริ่มสร้างเครื่องเดิมพันของตนเอง: Caille, Watling, Jennings และ Pace
เทคนิคที่ใช้โดยทั่วไปเพื่อทำทุกอย่างที่จะไม่เดิมพันกฎหมายในรัฐต่างๆ คือการให้รางวัลอาหาร ด้วยเหตุนี้ ศาลจึงมองว่ากัมบอลและเครื่องทำขนมหวานอื่นๆ ตัวอย่างสองตัวอย่างของรัฐไอโอวาของ State v. Ellis[11] และ State v. Striggles[12] ถูกใช้ในประเภทกฎหมายอาญาเพื่อจัดการกับความเป็นไปได้ของการพึ่งพาอำนาจซึ่งเกี่ยวข้องกับความไม่รู้ที่ฉาวโฉ่ซึ่งไม่เป็นที่รู้จัก (“ความละเลยของ กฎหมายไม่มีข้อแก้ตัว”)[13] ในกรณีเหล่านี้ เครื่องลูกอมมิ้นต์ได้รับการประกาศให้เป็นอุปกรณ์การเดิมพันโดยพิจารณาจากวิธีการที่เครื่องจะทำโดยบังเอิญ ในบางครั้งอาจมอบโทเค็นต่างๆ ให้กับลูกค้าที่มาพร้อมกันสำหรับการปฏิบัติเพิ่มเติม แม้จะมีการแนะนำผลที่ล่าช้าของการใช้งานที่มาพร้อมกับเครื่อง ศาลสรุปว่า “[เครื่อง] เขาดึงความสนใจของผู้เล่นในการเดิมพัน และนั่นคือรอง [a]”[14]
ในปีพ.ศ. 2506 Bally ได้ปลูกฝังเครื่องเกมระบบเครื่องกลไฟฟ้าหลักทั้งหมดที่เรียกว่า Money Honey (แต่เครื่องก่อนหน้านี้ เช่น เครื่องโป๊กเกอร์แบบใช้มือ High Hand ของ Bally ได้แสดงพื้นฐานของความก้าวหน้าทางระบบเครื่องกลไฟฟ้าตั้งแต่ต้นปี 1940) งานด้านระบบเครื่องกลไฟฟ้าของมันทำให้ Money Honey เป็นเครื่องเล่นเกมที่สำคัญพร้อมช่องใส่ของถาวรและการจ่ายเงินที่ปรับแต่งได้มากถึง 500 เหรียญโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากผู้ดูแล ความอื้อฉาวของเครื่องนี้กร ะตุ้นความแพร่หลายของเกมอิเล็กทรอนิกส์ด้วย
ขึ้นอยู่กับเครื่อง ผู้เล่นสามารถติดตั้งเงินสดหรือ ในเครื่อง “ตั๋วเข้า ออกตั๋ว” ตั๋วกระดาษที่มีแท็กปกติ ลงในช่องเปิดบนเครื่อง จากนั้นเครื่องจะเปิดใช้งานผ่านสวิตช์หรือปุ่มจับ (ทั้งทางกายภาพหรือบนหน้าจอสัมผัส) ซึ่งจะเริ่มม้วนที่โค้งและหยุดเพื่อปะภาพ ในกรณีที่ผู้เล่นจัดเรียงภาพที่มีชัยชนะ ผู้เล่นจะได้รับเครดิตตามตารางการจ่ายเงิน รูปภาพจะสั่นขึ้นอยู่กับเรื่องของตัวเครื่อง รูปภาพที่น่ายกย่องหลอมรวมสิ่งต่างๆ เช่น สิ่งของจากธรรมชาติ แหวน และสามัคคีที่ปรับแล้ว เกมอวกาศส่วนใหญ่มีหัวเรื่อง คล้ายกับเกมที่มีระดับ ภูมิภาค หรือตัวละครที่เฉพาะเจาะจง รูปภาพและส่วนเพิ่มเติมอื่น ๆ ของเกมได้รับการเห็นด้วยกับหัวข้ออย่างสม่ำเสมอ สองวิชาได้รับการอนุมัติจากสื่อที่มีชื่อเสียง เช่น ภาพยนตร์ ละครโทรทัศน์ (รายการเกมโชว์ เช่น วงล้อแห่งโชคชะตา) ผู้ให้ความบันเทิง และช่างฝีมือ
เครื่องเดิมพันหลายสายได้รับความนิยมมากขึ้นตั้งแต่ช่วงปี 1990 เครื่องจักรเหล่านี้มีเพย์ไลน์มากกว่าหนึ่งรายการ ซึ่งบ่งชี้ว่าภาพที่สังเกตได้ซึ่งไม่เปลี่ยนแปลงในระดับหลักอาจถือเป็นส่วนผสมที่ชนะ เครื่องเดิมพันสามรีลมาตรฐานมีหนึ่ง สาม หรือห้าช่องจ่ายเงินอย่างสม่ำเสมอ ในขณะที่เครื่องเล่นเกมวิดีโออาจมี 9, 15, 25 หรือมากถึง 1024 ช่องจ่ายเงินใหม่ ส่วนใหญ่รู้จักจำนวนเครดิตที่จะเล่นโดย 1 ถึง 15 เครดิตสำหรับแต่ละบรรทัดเป็นธรรมเนียม ยิ่งเดิมพันรวมสูง การจ่ายเงินจะสูงขึ้นหากผู้เล่นชนะ
หนึ่งในความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเครื่องเดิมพันวิดีโอและเครื่องรีลคือยืนห่างกันในอากาศ ด้วยเครื่องรีล แนวทางที่เหมาะสมที่สุดในการชนะเดิมพันขนาดใหญ่ที่ดีที่สุดคือการเล่นเหรียญจำนวนมหาศาล (โดยปกติสามเหรียญ บางครั้งสี่หรือห้าเหรียญสำหรับแต่ละลม) ด้วยเครื่องวิดีโอ ค่าการจ่ายเงินคงที่จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนเหรียญต่อบรรทัดที่กำลังเดิมพัน ทุกสิ่งที่พิจารณา: บนเครื่องรีล อัตราต่อรองจะยิ่งดีขึ้นถ้าผู้เล่นเล่นด้วยจำนวนเหรียญที่ชั่วร้ายที่สุดที่มีอยู่[18] อย่างไรก็ตาม ขึ้นอยู่กับการพัฒนาของเกมและส่วนเพิ่มเติม พื้นที่วิดีโอบางส่วนอาจโดยไม่คำนึงถึงการจัดเตรียมที่หลอมรวมที่ส่งเสริมความเป็นไปได้ในการจ่ายเงินด้วยการขยายการเดิมพัน
เกม “หลายทาง” หลีกเลี่ยงช่องจ่ายเงินตายตัวเพื่อให้ภาพสามารถจ่ายได้ทุกที่ ตราบใดที่ไม่มีสิ่งใดขาดหายไปจากซ้ายไปขวาเกือบสามครั้งติดต่อกัน เกมแบบหลายทางอาจมีการประสานกันเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเดิมพันแบบทีละม้วนได้ ตัวอย่างเช่น ในเกมที่มีรูปแบบ 3×5 (โดยมากโดยนัยว่าเป็นเกมแบบ 243 ทาง) การเล่นหนึ่งรีลจะทำให้ภาพทั้งสามอยู่ใน รีลสำคัญที่อาจต้องจ่าย แต่เส้นกึ่งกลางจ่ายให้กับวงล้อพิเศษ เกมแบบหลายทางอื่น ๆ ใช้โมเดล 4×5 หรือ 5×5 ซึ่งแต่ละรีลจะมีรูปภาพมากถึงห้าภาพ โดยพิจารณาถึง 1,024 และ 3,125 วิธีที่โดดเด่นในการชนะอย่างอิสระ Aristocrat Leisure ผู้ผลิตเกมชาวออสเตรเลียสร้างแบรนด์เกมต่างๆ ซึ่งรวมถึงระบบในชื่อ “Reel Power”, “Xtra Reel Power” และ “Super Reel Power” อย่างอิสระ การแบ่งประเภทรวมถึงแผนที่ซึ่งภาพจ่ายติดกัน ส่วนใหญ่ของเกมเหล่านี้มีความก้าวหน้ารีลหกเหลี่ยมและเปรียบได้กับเกมแบบหลายทาง โมเดลใดๆ ที่ไม่ได้เล่นจะถูกทำให้มืดลงจากการใช้งาน
การจัดประเภทสามารถไปได้ตั้งแต่ 1 (“ช่องว่างเพนนี”) ค่อนข้างไกลถึง 100.00 เหรียญหรือมากกว่าต่อเครดิต เครื่องสุดท้ายมักจะเรียกว่าเครื่อง “ขีดจำกัดสูง” และเครื่องที่ตั้งใจจะพิจารณาการเดิมพันดังกล่าวจะถูกจัดเป็นประจำในพื้นที่ที่ส่งเข้ามา (ซึ่งอาจมีการรวมตัวของผู้เชี่ยวชาญเพื่อพิจารณาข้อกำหนดเบื้องต้นของบุคคลที่เล่นที่นั่น) เครื่องจึงกำหนดจำนวนเครดิตที่ผู้เล่นได้รับเพื่อแลกกับเงินสดที่ฝังไว้ เครื่องจักรที่พิเศษกว่านั้นให้สิทธิ์ผู้เล่นอย่างสม่ำเสมอเพื่ออ่านดิวิชั่นบนหน้าจอหรือเมนู เห็นได้ชัดว่า ประวัติความเป็นมาของเครื่องเล่นสล็อต จะแตกต่างจากเกมส์ สล็อตปัจจุบันที่นิยมอย่างมาก ที่เล่นบนเว็ปไซต์อย่าง Joker123
รางวัลเป็นส่วนที่ไม่ธรรมดาของหัวข้อเกมนั้น ๆ ซึ่งเริ่มต้นเมื่อรูปภาพบางภาพปรากฏเป็นการผสมผสานแห่งชัยชนะ รางวัลและจำนวนคอนทราสต์ส่วนเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับเกม การเปลี่ยนแปลงพิเศษบางอย่างเป็นการรวมตัวกันพิเศษของโค้งฟรี (จำนวนที่มักจะเกิดขึ้นจากการผสมผสานแห่งชัยชนะที่ทำให้เกิดรางวัล) อย่างสม่ำเสมอกับแผนสำรองหรือการเปลี่ยนแปลงของการชนะการผสมเป็นเกมที่จำเป็นหรือตัวคูณที่หลากหลายหรือ ความถี่ของรูปภาพที่ขยายออกไป หรือมืออาชีพ “ถือและโดยเปลี่ยน” ซึ่งภาพที่ไม่ชัดเจน (โดยทั่วไปแล้วจะนำไปรวมกับเครดิตที่มีโอกาสได้รับหรือรางวัลต่างๆ) จะถูกสะสมและผ่านจำนวนรอบที่กำหนดไว้ ในการเปลี่ยนแปลงพิเศษอื่นๆ ผู้เล่นจะได้รับบางสิ่งบนหน้าจอที่จะเลือก ในขณะที่ผู้เล่นเลือกสิ่งต่าง ๆ เครดิตที่แตกต่างกันจะถูกเปิดเผยและยอมรับ รางวัลสองสามรางวัลใช้อุปกรณ์กลไก เช่น วงล้อหมุน ซึ่งทำงานระบุด้วยค่าตอบแทนเพื่อแสดงเงินรางวัลรวมที่ชนะ
ไฟเป็นแสงสว่างบนเครื่องเดิมพัน แจ้งเตือนหัวหน้าว่าจำเป็นต้องเปลี่ยน มีการอ้างอิงการจ่ายด้วยมือ หรือปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับเครื่อง โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นจะจุดไฟโดยกดปุ่ม “องค์กร” หรือ “ช่วยเหลือ”
ม้าหมุนแสดงถึงโอกาสทางสังคมของเครื่องเกม โดยปกติแล้วจะเป็นสิ่งที่คุ้มค่าหรือเหตุการณ์ที่พลิกกลับเป็นวงรี
ที่ใส่เหรียญเป็นช่องเก็บเหรียญที่สามารถจ่ายได้ทันที ช่องนี้เป็นอุปกรณ์กลไกที่เปลี่ยนมาตรฐานการเงินเป็นแผ่นเหรียญกษาปณ์เมื่อผู้เล่นสะสมเครดิต/เหรียญ (โดยการกดปุ่ม “เงินสดออก”) เมื่อถึงขีด จำกัด ของเหรียญที่กำหนดไว้ล่วงหน้า นักเปลี่ยนเหรียญมักจะเปลี่ยนเส้นทางหรือ “ดรอป” เหรียญส่วนเกินลงใน “ถังดรอป” หรือ “ดรอปบ็อกซ์” (ช่องเหรียญที่ไม่ได้ใช้สามารถพบได้แม้ในเกมที่เพิ่งใช้การพัฒนา Ticket-In, Ticket-Out เป็นของเหลือ)
หากสงสัยคำศัพท์ การเล่นเกมส์ สล็อต สามารถดูรีวิวการเล่นเกมส์สล็อตได้ที่ รีวิวเกมส์สล็อต
เครื่องวัดเครดิตเป็นการแสดงสัดส่วนของเงินหรือจำนวนเครดิตในเครื่อง สำหรับเครื่องเกมแบบเครื่องกล นี่คือการแสดงเจ็ดส่วนโดยทั่วๆ ไป แต่เครื่องวิดีโอเกมมักใช้ข้อความที่ปรับแต่งแล้วซึ่งเหมาะกับธีมและ UI ของเกม
ถังวางหรือขีด จำกัด การวางคือผู้ถือค้นพบฐานเครื่องเดิมพันที่เหรียญส่วนเกินจะถูกโอนออกจากช่อง โดยปกติ ดรอปบัคเก็ตจะใช้สำหรับเครื่องเดิมพันแบบแบ่งส่วนต่ำ และกล่องดรอปจะใช้สำหรับเครื่องเกมคุณภาพสูง ดรอปบ็อกซ์มีหัวหมุนที่มีตัวล็อคคล้ายตัวล็อค แต่ช่องวางของไม่มีส่วนบน เนื้อหาของขวดโหลและกล่องใส่ของจะสะสมและนับโดยไม้กอล์ฟด้วยเหตุผลที่จัดเตรียมไว้
EGM เป็นอีกแนวทางหนึ่งในการพูดว่า “Electronic Gaming Machine”
เส้นโค้งฟรีเป็นค่าตอบแทนโดยเฉลี่ย ซึ่งปกติจะเล่นการเคลื่อนไหวของเทิร์นโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการเดิมพันปัจจุบันของผู้เล่น โดยทั่วไปแล้วการเลี้ยวฟรีจะเริ่มต้นจากการกระจัดกระจายของบางอย่าง เช่น รูปภาพที่ได้รับการแต่งตั้งสามภาพ (โดยจำนวนการเลี้ยวจะขึ้นอยู่กับจำนวนภาพที่ลงจอด) เกมสองสามเกมให้การชดเชยการโค้งงอฟรีแก่ “retrigger” ซึ่งรวมถึงเทิร์นท็อปเพิ่มเติมจากที่อนุญาตโดยรวม ไม่มีการจำกัดการเก็งกำไรสำหรับจำนวนเทิร์นฟรีที่เข้าถึงได้ เกมบางเกมอาจมีส่วนประกอบต่าง ๆ ที่สามารถกระตุ้นทั้งหมดผ่านการบิดฟรี
การจ่ายเงินด้วยมือหมายถึงการจ่ายเงินโดยเพื่อนเที่ยวหรือที่จุดแลกเปลี่ยน (“จำกัด”) แทนที่จะเป็นโดยเครื่องเกมเอง การจ่ายเงินด้วยมือเกิดขึ้นเมื่อสัดส่วนของการจ่ายเงินมีประสิทธิภาพดีกว่ายอดรวมที่ดีที่สุดที่ผู้จัดการเครื่องเกมกำหนดไว้ล่วงหน้า โดยทั่วไปแล้ว ยอดรวมที่น่าตกใจที่สุดถูกกำหนดไว้ที่ระดับที่ประธานควรเริ่มหักค่าใช้จ่าย การจ่ายเงินด้วยมืออาจเป็นพื้นฐานในการพิจารณาการจ่ายเงินระยะสั้นเช่นเดียวกัน
ผู้ถือใบกรอกเป็นบันทึกเหตุการณ์ที่ใช้ในการบันทึกการเติมพลังของเหรียญในช่องเหรียญหลังจากที่หมดลงเนื่องจากการจ่ายเงินให้กับผู้เล่น สลิปแสดงสัดส่วนของเหรียญที่ใส่ในผู้ถือ เช่นเดียวกับลักษณะของผู้เชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้องกับการค้า หมายเลขเครื่องเล่นเกม ภูมิภาค และวันที่
หนังสืออาหารเย็น (บันทึกการเข้าเครื่อง) เป็นบันทึกทางเข้าของคนงานในเครื่อง ประวัติความเป็นมาของเครื่องเล่นสล็อต
เครื่องเดิมพันระดับต่ำหรือมีแนวโน้มสูงรวมเก้าอี้เพื่อให้ผู้เล่นอาจพัง เครื่องเล่นเกมแบบยืนขึ้นหรือตั้งตรงจะเล่นขณะยืน
การเล่นในอุดมคติคืออัตราค่าตอบแทนที่ขึ้นอยู่กับผู้ตรวจสอบโดยใช้ระบบในอุดมคติในเกมเครื่องเกมตามความถนัด
เพย์ไลน์เป็นเส้นที่เอาชนะหนึ่งภาพในแต่ละวงล้อ ซึ่งจะมีการประเมินการผสมผสานที่ชนะ เครื่องหมุนรีลที่น่ายกย่องมักมีมากถึงเก้าช่องจ่ายเงิน ในขณะที่เครื่องเดิมพันวิดีโออาจมีมากถึง 100 ช่องจ่ายเงินอาจมีรูปทรงต่างๆ (แม้ในแนวตั้ง เอียง สามด้าน สับสน ฯลฯ)
ยังคงอยู่ในอากาศบ่งบอกถึงส่วนประกอบที่ไม่ได้ใช้งานในเครื่องเดิมพันบางเครื่องซึ่งบางส่วนเตรียมที่จะกระตุ้นการจ่ายเงินรางวัล
แต่ละเครื่องมีตารางที่แสดงรายการจำนวนเครดิตที่ผู้เล่นจะได้รับหากสัญลักษณ์ที่แสดงในตารางการจ่ายอยู่ในบรรทัดการจ่ายเงินของเครื่อง สัญลักษณ์บางตัวเป็นสัญลักษณ์เสริมและสามารถเป็นตัวแทนของสัญลักษณ์อื่น ๆ จำนวนมากหรือทั้งหมดเพื่อทำให้เส้นที่ชนะสมบูรณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเครื่องจักรรุ่นเก่า ตารางการจ่ายเงินจะแสดงอยู่ที่ด้านหน้าของเครื่องจักร ซึ่งมักจะอยู่ด้านบนและด้านล่างของบริเวณที่มีล้อ ในเครื่องสล็อตวิดีโอ ปกติจะมีอยู่ในเมนูช่วยเหลือ พร้อมด้วยข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติอื่นๆ ดูเพิ่มเติมได้ที่ วิธีเล่นเกมส์สล็อตให้ได้เงิน
ในแง่ของทุกสิ่ง เครื่องเดิมพันทั้งหมดใช้การหมุนวงล้อแบบกลไกเพื่อแสดงและเลือกผลลัพธ์ แม้ว่าเครื่องวางเดิมพันหลักจะใช้ห้าวงล้อ เรียบง่ายกว่า และน่าเชื่อถือกว่า แต่เครื่องสามรีลกลับกลายเป็นมาตรฐานอย่างรวดเร็ว
ปัญหาเกี่ยวกับเครื่องสามรีลคือปริมาณการผสมเป็นเพียงลูกบาศก์ – เครื่องเดิมพันหลักที่มีสามวงล้อของแท้และ 10 รูปในแต่ละรีลมีเพียง 103 = 1,000 มิกซ์ที่เป็นไปได้ สิ่งนี้จำกัดความสามารถของผู้ผลิตในการเสนอโลดโผนมากมาย เนื่องจากแม้แต่งานที่น่าทึ่งที่สุดก็มีโอกาสถึง 0.1% การจ่ายเงินตามทฤษฎีที่ดีที่สุด โดยคาดว่าผู้เล่นจะกลับมาปรากฏตัวอีกครั้ง 100% ในแต่ละโอกาสที่เดิมพัน แต่จะตัดการจ่ายอื่นๆ ออกไป ทำให้เครื่องมีความเสี่ยงสูงอย่างผิดปกติ และทำให้ร่างกายทรุดโทรมอย่างยิ่ง
ทว่าจำนวนรูปภาพในตอนท้ายขยายไปถึงประมาณ 22 ภาพ ทำให้สามารถรวมกันได้ 10,648 ภาพ [20] สิ่งนี้จำกัดการประมาณการเงินเดิมพันขนาดใหญ่จริงๆ ในทำนองเดียวกันกับจำนวนผลลัพธ์ที่น่าจะเป็นไปได้
ในช่วงทศวรรษที่ 1980 ผู้ผลิตเครื่องพนันได้รวมอุปกรณ์เข้ากับสิ่งของของพวกเขาและปรับเปลี่ยนให้มีน้ำหนักภาพที่ชัดเจน ดังนั้น อัตราต่อรองของการสูญเสียรูปภาพที่ปรากฏบนเพย์ไลน์จึงไม่เท่ากับการทำซ้ำจริงบนรีลจริง รูปภาพจะปรากฏขึ้นเพียงครั้งเดียวบนรีลที่แสดงต่อผู้เล่น แต่สามารถรวมการหยุดสองสามจุดบนรีลต่างๆ ได้โดยไม่ต้องสงสัย
ในปี 1984 Inge Telnaes ได้รับสิทธิบัตรสำหรับการคุมกำเนิดชื่อ “อุปกรณ์เล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ตัวสร้างตัวเลขสุ่มสำหรับการเลือกตำแหน่งหยุดล้อม้วน” (สิทธิบัตรสหรัฐอเมริกา 4448419) [21] ซึ่งระบุว่า: “สร้างเครื่องที่คาดว่าจะมีนัยสำคัญมากขึ้น ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ของผลลัพธ์มากกว่าที่เป็นจริงในข้อกำหนดที่ถูกต้องตามกฎหมายซึ่งต้องใช้การยิงระยะไกล”[22] สิทธิบัตรนี้ถูกซื้อโดย International Game Technology และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เทคโนโลยีสมัยใหม่ สามารถเล่นผ่านมือถือและอินเตอร์เน็ตได้เลย ง่ายนิดเดียว ซึ่งสมัยปัจจุบัน สามารถที่จะ ดาวน์โหลดJoker ได้แล้ว ตามเว็ปไซต์ทั่วไป
รีลเสมือนที่มีการหยุดเสมือน 256 ครั้งสำหรับแต่ละรีลจะอนุญาตให้มีตำแหน่งสุดท้ายสูงสุด 2563 = 16,777,216 ตำแหน่ง ผู้ผลิตสามารถเลือกที่จะเสนอเงินเดิมพันหลัก 1 ล้านดอลลาร์ในการเดิมพัน 1 ดอลลาร์ โดยแน่ใจว่าจะเกิดขึ้นง่ายๆ เมื่อเวลาผ่านไปเมื่อทุกๆ 16.8 ล้านเล่น สมัยนี้เว็ปไซต์ เกิดขึ้นมากมายอย่าง เว็ปสล็อตน้องใหม่ สล็อตพารวย
ด้วยชิปคอมพิวเตอร์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในขณะนี้ พีซีภายในเครื่องเกมในปัจจุบันอนุญาตให้ผู้สร้างกำหนดความน่าจะเป็นทดแทนให้กับภาพแต่ละภาพในแต่ละรีล สำหรับผู้เล่น มันอาจให้ความเป็นไปได้ที่ภาพที่ชนะนั้น “ใกล้มาก” อย่างไรก็ตาม ความจริงแล้ว ความน่าจะเป็นนั้นต่ำกว่ามาก
ในช่วงทศวรรษ 1980 ในสหราชอาณาจักร เครื่องห่อหุ้มซีพียูกลายเป็นเรื่องปกติ สิ่งเหล่านี้ใช้ส่วนต่าง ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าการจ่ายเงินถูกควบคุมภายในข้อจำกัดของการลงโทษการเดิมพัน เมื่อมีการฝังเหรียญลงในเครื่อง มันสามารถเข้าไปในกล่องเงินสดได้อย่างชัดเจนเพื่อช่วยเจ้าของหรือเข้าไปในช่องที่ระบุการจ่ายค่าตอบแทน โดยไมโครโปรเซสเซอร์จะตรวจสอบจำนวนเหรียญในช่องนี้จริงๆ ดรัมของจริงนั้นขับเคลื่อนด้วยสเต็ปเปอร์มอเตอร์ ซึ่งบังคับโดยโปรเซสเซอร์และพร็อกซิมิตีเซ็นเซอร์ที่คอยตรวจสอบสถานการณ์ของดรัม “ตารางตรวจสอบ” ในรายการช่วยให้โปรเซสเซอร์ทราบว่ารูปภาพใดที่แสดงบนกลองแก่ผู้เล่น ซึ่งทำให้ระบบสามารถควบคุมระดับการจ่ายเงินโดยสิ้นสุดดรัมที่ตำแหน่งที่ไม่ถูกตัดสินตลอดไป ในกรณีที่การจ่ายเงินโดยตรงสิ้นสุดลง การจ่ายเงินจะจบลงอย่างเสรีมากขึ้น หากในทางปฏิบัติไม่สำเร็จ การจ่ายเงินก็จะลดลง (เช่น อนุญาตให้ควบคุมโอกาสพิเศษ)
เครื่องเดิมพันวิดีโอไม่ได้ใช้วงล้อแบบกลไก แต่ใช้วงล้อแบบกราฟิกบนอัฒจันทร์แบบมีมอเตอร์ เนื่องจากไม่มีวัตถุประสงค์เชิงกลไกในการจัดวางเครื่องวิดีโอเกม เกมมักใช้วงล้อไม่เกิน 5 วงล้อ และอาจใช้แผนที่ไม่ได้มาตรฐานในทำนองเดียวกัน สิ่งนี้พัฒนาจำนวนผลลัพธ์ที่เป็นไปได้อย่างยอดเยี่ยม: เครื่องจักรสามารถมีภาพได้ไม่น้อยกว่า 50 ภาพบนม้วน ให้ความเป็นไปได้สูงถึง 300 ล้านต่อ 1 ต่อหนึ่ง – เพียงพอสำหรับแม้แต่แม่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เนื่องจากมีการผสมผสานที่ไม่รู้จบกับ 5 วงล้อ ผู้สร้างจึงไม่จำเป็นต้องชั่งน้ำหนักภาพการจ่ายเงิน (แต่บางคนอาจไม่คำนึงถึงเหตุผลดังกล่าว) ในแง่ของทุกสิ่ง รูปภาพที่คุ้มค่ากว่ามักจะปรากฏเพียงครั้งหรือสองครั้งในแต่ละม้วน ในขณะที่รูปภาพทั่วไปที่ได้มาซึ่งการจ่ายเงินที่ก้าวหน้ามากขึ้นจะปรากฏขึ้นโดยทั่วไป เครื่องพนันวิดีโอมักใช้สื่อที่ใช้งานง่าย และสามารถรวมมินิเกมที่น่าเหลือเชื่อเป็นค่าตอบแทนได้ ตู้ในปัจจุบันมักใช้กระดานแสดงระดับ แต่ตู้กับข้าวที่ใช้ฉากกั้นที่กว้างขึ้น (ซึ่งสามารถให้ประสบการณ์ที่โดดเด่นแก่ผู้เล่น) ไม่ใช่เรื่องแปลก
เครื่องเดิมพันวิดีโอมักจะกระตุ้นให้ผู้เล่นเล่น “เส้น” ต่างๆ กัน: แทนที่จะใช้จุดโฟกัสของภาพสามภาพที่แสดงในแต่ละวงล้อเท่านั้น เส้นสามารถไปจากด้านบนให้ไปที่ฐานหรือรูปแบบอื่น ๆ ที่ผู้สร้างแสดงให้เห็น เนื่องจากภาพแต่ละภาพถูกต้องตามกฎหมายตามลำดับ จึงไม่มีปัญหาสำหรับผู้สร้างในการอนุญาตให้ผู้เล่นใช้ข้อเสนอที่เป็นไปได้มากมายตามต้องการ – การกลับมาเยี่ยมเยียนอีกครั้งของผู้เล่นค่อนข้างนานจะเป็นสิ่งที่เกือบจะเหมือนกัน ความแตกต่างสำหรับผู้เล่นคือยิ่งเล่นไลน์มากเท่าไหร่ ก็ยิ่งมีความเป็นไปได้มากขึ้นเท่านั้นที่จะได้เงินคืนในโค้งที่กำหนด (เนื่องจากพวกเขาเดิมพันมากกว่า)
เพื่อไม่ให้ดูเหมือนว่าเงินของผู้เล่นจะลดลงอย่างต่อเนื่อง (ในขณะที่การจ่ายเงิน 100 เครดิตในเครื่องบรรทัดเดียวจะเป็น 100 เดิมพันและผู้เล่นจะรู้สึกว่าพวกเขาประสบความสำเร็จอย่างเสรีในเครื่อง 20 ไลน์ก็จะ เพียงแค่เดิมพันห้าครั้งและไม่แสดงเป็นพื้นฐาน) ผู้สร้างส่วนใหญ่เสนอเกมเพิ่มเติมซึ่งสามารถคืนค่าเดิมพันของพวกเขาได้ตามปกติ ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้เล่นต่อไปเพื่อแสดงรางวัล: ไม่ว่าพวกเขาจะแพ้หรือไม่ก็ตาม เกมรางวัลสามารถช่วยให้พวกเขาชนะเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นได้ เหมือนวิดิโอเกมส์การเล่น รีวิว สล็อตโรม่า Joker
เครื่องจักรระดับสูงทั้งหมดถูกจัดเรียงโดยใช้เครื่องกำเนิดตัวเลขหลอก (“PRNG”) ซึ่งส่งความก้าวหน้าของตัวเลขที่ซ้ำกันเป็นระยะ ๆ ด้วยความเร็วหลายร้อยหรือหลายพันอย่างต่อเนื่อง เมื่อปุ่ม “เล่น” ถูกทำลาย ระบบจะใช้ตัวเลขประปรายล่าสุดเพื่อกำหนดผลลัพธ์สุดท้าย สิ่งนี้อนุมานได้ว่าผลลัพธ์จะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับอย่างชัดเจนเมื่อเล่นเกม ชิ้นส่วนที่ไม่มีนัยสำคัญในภายหลังในบางจุดหรืออย่างอื่นและผลลัพธ์จะพิเศษ
เป็นเรื่องใหญ่มากที่เครื่องมีการเรียกใช้ RNG ระดับเฟิร์สคลาส เนื่องจาก PRNG ทั้งหมดควรทำซ้ำลำดับหมายเลขในที่สุด[24] และหากระยะเวลาสั้นหรือ PRNG มีตำหนิอย่างมาก ผู้เล่นทั่วไปอาจมีทางเลือกอื่นในการ “ทำนาย” ผลลัพธ์ที่ตามมา โรนัลด์ เดล แฮร์ริส อดีตวิศวกรเครื่องเกม ได้ค้นพบเงื่อนไขสำหรับเกมการเดิมพันแบบด่วน เช่น คีโน ที่ทำให้เขาสามารถคาดเดาได้ว่าแผนเกมประกอบของตัวเลขที่เลือกจะถูกสร้างขึ้นในเกมที่ผ่านมาที่เล่นอย่างไร
เครื่องจักรส่วนใหญ่มีการวางแผนเพื่อเอาชนะสิ่งนี้โดยการสร้างตัวเลขโดยไม่คำนึงถึงเวลาที่เครื่องไม่ได้เล่น ดังนั้นผู้เล่นจึงไม่สามารถบอกได้ว่าอยู่ที่ไหนในความคืบหน้า ไม่ว่าพวกเขาจะเข้าใจหรือไม่ว่าเครื่องถูกดัดแปลงอย่างไร
เครื่องเดิมพันมักจะมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อจ่ายเป็นค่าตอบแทน 0% ถึงเกือบ 100% ของเงินที่ผู้เล่นเดิมพัน นี้เรียกว่า “อัตราการจ่ายเก็งกำไร” หรือ RTP “กลับสู่ผู้เล่น” อัตราการจ่ายเงินเพื่อการเก็งกำไรพื้นฐานจะเปลี่ยนแปลงไปตามโดเมนต่างๆ และโดยทั่วไปจะตัดสินโดยกฎหมายหรือกฎเกณฑ์ ตัวอย่างเช่น การจ่ายเงินพื้นฐานในเนวาดาคือ 75% ในนิวเจอร์ซีย์ 83% และในมิสซิสซิปปี้ 80% โมเดลแห่งชัยชนะบนเครื่องเดิมพัน – ยอดรวมที่พวกเขาจ่ายและความถี่ของการจ่ายเงินเหล่านั้น – ถูกเลือกอย่างพิถีพิถันเพื่อให้ได้เงินบางส่วนที่จ่ายให้กับ “บ้าน” (ประธานของเครื่องเกม) ในขณะที่คืนส่วนที่เหลือให้กับผู้เล่น ระหว่างการเล่น ยอมรับว่าเครื่องเดิมพันบางเครื่องมีราคา 1 เหรียญต่อเทิร์นและมีการปรากฏตัวอีกครั้งของผู้เล่น (RTP) 95% จะไม่ตกลงกันจริง ๆ ว่าในช่วงกว้างที่เพียงพอเช่น 1,000,000 รอบ เครื่องจักรจะคืนเงินจำนวน 950,000 ดอลลาร์ให้กับผู้เล่นซึ่งได้ติดตั้ง 1,000,000 ดอลลาร์ในช่วงเวลานั้น ในรุ่นนี้ (เรียบ) เครื่องเกมกล่าวจ่าย 95% ผู้อำนวยการเก็บเงินเพิ่มอีก 50,000 ดอลลาร์ ภายในความเกี่ยวข้องของความก้าวหน้าของ EGM ความคิดนี้มีนัยคล้ายคลึงกันว่าเป็น “มาตรฐาน” “มาตรฐาน” ยิ่งกว่านั้นแสดงให้ฉลามการ์ดเห็นเป็นวิธีการพิเศษ: ” ‘สล็อตฟรี’ ของเรามีรางวัล 93%! เล่นเลย!”[ต้องการการอ้างอิง]
อัตราการจ่ายสำหรับการเก็งกำไรของเครื่องเกมถูกกำหนดไว้ที่สำนักงานสมัยใหม่เมื่อทำรายการ การเปลี่ยนแปลงอัตราการจ่ายหลังจากวางเครื่องเกมลงบนพื้นเกมต้องมีการแลกเปลี่ยนไอเทมหรือเฟิร์มแวร์ของแท้ ซึ่งปกติแล้วจะได้รับการดูแลใน EPROM แต่อาจวางซ้อนกันบนหน่วยความจำเข้าถึงด้วยตนเอง (NVRAM) แบบไม่บินได้ หรือแม้แต่จัดเก็บไว้ในซีดีรอมหรือดีวีดี ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับข้อจำกัดของเครื่องและกฎที่เกี่ยวข้อง เมื่อพิจารณาถึงความก้าวหน้าด้านพลังงาน นี่คือวงจรที่ดึงออกมาและจะทำไม่บ่อยนัก[ต้องการการอ้างอิง] ในโดเมนที่ชัดเจน เช่น นิวเจอร์ซีย์ EPROM มีตราประทับการดัดแปลงที่ชัดเจนและควรเปลี่ยนภายในโดยดูจากผู้เชี่ยวชาญของคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกม วอร์ดต่างๆ รวมถึงเนวาดา ตรวจสอบเครื่องเกมตามอัตวิสัยเพื่อให้แน่ใจว่ามีโปรแกรมที่เพิ่งนำมาใช้
จากการพิจารณาทั้งหมด สโมสรการพนันต่างๆ ทั้งบนเว็บและแยกจากกัน ลังเลที่จะปรับตัวเลข RTP ของเกมแต่ละเกมให้เหมาะสม ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าใจได้ว่าพวกเขากำลังเล่นเกมที่ “ฟรี” หรือ “แน่น” นับตั้งแต่ช่วงเปลี่ยนศตวรรษ ข้อมูลบางส่วนเกี่ยวกับตัวเลขเหล่านี้เริ่มปรากฏสู่สาธารณะผ่านสโมสรต่างๆ ที่ถ่ายทอดข้อมูลเหล่านี้ ซึ่งสำคัญกับสโมสรออนไลน์ หรือผ่านการประเมินผ่านหน่วยงานวางเดิมพันอิสระ[ต้องการอ้างอิง]
การปรากฎตัวอีกครั้งของผู้เล่นไม่ใช่การประมาณค่าตัวคนเดียวที่น่าสนใจ ความน่าจะเป็นของการจ่ายเงินแต่ละครั้งในตารางค่าตอบแทนก็เป็นปัจจัยพื้นฐานเช่นกัน ตัวอย่างเช่น พิจารณาเครื่องเล่นเกมเก็งกำไรที่มีลักษณะเฉพาะสิบสองประการที่ไม่ผิดพลาดบนโต๊ะจ่าย โดยไม่คำนึงถึงความน่าจะเป็นที่จะได้รับการจ่ายเงินทั้งหมดนั้นเป็นศูนย์ยกเว้นการจ่ายเงินที่ยิ่งใหญ่ที่สุด หากการจ่ายเงินเป็นจำนวนรวมของข้อมูลในหลายๆ โอกาส และมันเกิดขึ้นในแต่ละโอกาสที่แตกต่างกัน การปรากฏตัวของผู้เล่นอีกครั้งจะเป็น 100% จริงๆ แต่เกมจะน่าเบื่อที่จะเล่น ในทำนองเดียวกัน บุคคลจำนวนมากจะไม่ได้รับรางวัลใดๆ และการมีส่วนในตารางการจ่ายเงินที่มีลักษณะเป็นศูนย์จะทำให้สับสน เนื่องจากความน่าจะเป็นที่โดดเดี่ยวเหล่านี้เป็นความลับโดยสมบูรณ์ จึงเป็นไปได้ที่เครื่องจักรขั้นสูงที่มีผู้เล่นเคารพอย่างโดดเด่น จะเพิ่มความน่าจะเป็นของเงินเดิมพันขนาดใหญ่เหล่านี้โดยพื้นฐาน อย่าง สล็อตโจ๊กเกอร์ สโมสรสามารถวางเครื่องที่มีรูปแบบคล้ายคลึงกันอย่างถูกกฎหมายและล่วงหน้าโดยที่เครื่องสองเครื่องมีผู้เล่นปรากฏตัวอีกครั้ง 100% ข้อได้เปรียบพิเศษคือการเดิมพันขนาดใหญ่มหาศาลเหล่านี้ช่วยเพิ่มความกระตือรือร้นให้กับผู้เล่นหลายคน มีรีวิวเกมส์ สล็อตแตกง่าย Jokerโรม่า
ตารางความน่าจะเป็นสำหรับเครื่องเฉพาะเรียกว่า Probability and Accounting Report หรือ PAR sheet ซึ่ง PARS มักเข้าใจกันว่า Paytable และ Reel Strips นักคณิตศาสตร์ Michael Shackleford ได้เปิดเผย PARS สำหรับเครื่องเกมธุรกิจหนึ่งเครื่อง ซึ่งเป็นเครื่องนวนิยาย International Gaming Technology สีแดงสีขาวและสีน้ำเงิน เกมนี้อยู่ในโครงสร้างพิเศษที่เก่า ดังนั้นความน่าจะเป็นเฉพาะเหล่านี้จึงไม่สร้างความแตกต่างใดๆ เขาเพิ่งใช้ความเป็นไปได้หลังจากที่สาวกของเขาส่งข้อมูลบางอย่างให้กับเครื่องเดิมพันที่โพสต์บนเครื่องในเนเธอร์แลนด์ การศึกษาจิตใจของการจัดเรียงเครื่องจักรถูกเปิดเผยอย่างรวดเร็ว มี 13 การจ่ายเงินที่เป็นไปได้ตั้งแต่ 1:1 ถึง 2,400:1 การจ่ายเงิน 1:1 มาทุกๆ 8 การเล่น การจ่ายเงิน 5: 1 มาจากการเล่น 33 ครั้งในขณะที่การจ่ายเงิน 2: 1 มาจากการเล่น 600 ครั้ง ผู้เล่นส่วนใหญ่รับทราบแนวโน้มที่จะเติบโตตามสัดส่วนของการจ่ายเงิน การจ่ายเงินขนาดที่เหมาะสมเพียงอย่างเดียวที่คาดว่าจะทำให้ผู้เล่นเพิ่มขึ้นคือการจ่ายเงิน 80: 1 จะถูกปรับให้เกิดขึ้นตามปกติทุกๆ 219 การเล่น การจ่าย 80:1 สูงเพียงพอเพื่อสร้างพลังงาน แต่ไม่สูงเพียงพอจนทำให้ได้อย่างต้องการ
เครื่องสล็อตแมชชีนและเครื่องรับเหรียญบางครั้งอาจเสี่ยงต่ออุปกรณ์โกงและการหลอกลวงอื่นๆ ตัวอย่างหนึ่งในประวัติศาสตร์เกี่ยวข้องกับการปั่นเหรียญด้วยลวดพลาสติกที่มีความยาวสั้น น้ำหนักและขนาดของเหรียญจะได้รับการยอมรับจากเครื่องและจะได้รับเครดิต อย่างไรก็ตาม การหมุนที่สร้างขึ้นโดยลวดพลาสติกจะทำให้เหรียญหลุดออกจากรางปฏิเสธไปยังถาดจ่ายเงิน การหลอกลวงนี้ล้าสมัยเนื่องจากการปรับปรุงเครื่องสล็อตใหม่ อีกวิธีหนึ่งที่ล้าสมัยในการเอาชนะสล็อตแมชชีนคือการใช้แหล่งกำเนิดแสงเพื่อสร้างความสับสนให้เซ็นเซอร์ออปติคัลที่ใช้ในการนับเหรียญระหว่างการจ่ายเงิน
สล็อตแมชชีนสมัยใหม่ถูกควบคุมโดยชิปคอมพิวเตอร์ EPROM และในคาสิโนขนาดใหญ่ ตัวรับเหรียญได้กลายเป็นสิ่งที่ล้าสมัยเพื่อสนับสนุนผู้รับบิล เครื่องเหล่านี้และเครื่องรับใบเรียกเก็บเงินได้รับการออกแบบด้วยมาตรการป้องกันการโกงและการปลอมแปลงขั้นสูง และเป็นการยากที่จะหลอกลวง สล็อตแมชชีนที่ใช้คอมพิวเตอร์ในยุคแรกๆ บางครั้งถูกหลอกลวงโดยการใช้อุปกรณ์โกง เช่น “ตัวเลื่อน” “ตีนลิง” “แท่งไฟ” และ “ลิ้น” อุปกรณ์โกงเก่าๆ เหล่านี้ถูกสร้างขึ้นโดย Tommy Glenn Carmichael ผู้ล่วงลับไปแล้ว ซึ่งเป็นผู้ฉ้อโกงสล็อตแมชชีนที่มีรายงานว่าขโมยเงินไปมากกว่า 5 ล้านเหรียญสหรัฐ ในยุคปัจจุบัน สล็อตแมชชีนที่ใช้คอมพิวเตอร์เป็นตัวกำหนดอย่างสมบูรณ์ ดังนั้น บางครั้งผลลัพธ์ก็สามารถทำนายได้สำเร็จ ถึงแม้จะไม่มีทักษะการเล่นมากมาย แต่ทางเกมส์ Joker gaming ก็ไม่ได้ยากอย่างที่คิด เล่นง่ายสะดวกสบาย
ทักษะหยุด
การหยุดความจุได้เริ่มขึ้นก่อนที่เครื่องเกม Bally ระบบเครื่องกลไฟฟ้าของทศวรรษ 1960 และ 1970 พวกเขาแสดงบนเครื่องเกมแบบกลไกที่ผลิตโดย Mills Novelty Co. ตามกำหนดเวลาเช่นเดียวกับกลางปี ค.ศ. 1920 เครื่องจักรเหล่านี้เปลี่ยนแขนรีล-สต็อป ซึ่งอนุญาตให้ลำเลียงจากแถบสถานการณ์ เร็วกว่าการเล่นในโรงสี เพียงแค่บดส่วนที่อยู่บนแผ่นไม้อัดของเครื่อง จัดเรียงระหว่างแต่ละรีล
“ความจุหยุด” ถูกเพิ่มเข้าไปในเครื่องเกมบางเครื่องโดย Zacharias Anthony ในช่วงปี 1970 สิ่งเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นต้องหยุดแต่ละรีล ทำให้ระดับ “ความจุ” เป็นไปตามกฎหมายการเล่นเกมของนิวเจอร์ซีย์ในสมัยนั้น ซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นมีทางเลือกอื่นในการควบคุมเกมในระดับที่ดี การเปลี่ยนแปลงหลักถูกนำไปใช้กับเครื่องเกม Bally รุ่นหลังประมาณ 50 เครื่อง เนื่องจากเครื่องปกติสิ้นสุดวงล้อตามปกติในเวลาน้อยกว่า 10 วินาที โหลดจึงถูกเพิ่มไปยังการตรวจสอบทางกลเพื่อดึงการหยุดของวงล้อแบบกำหนดเอง ณ จุดที่คณะกรรมการเครื่องดื่มแอลกอฮอล์แห่งนิวเจอร์ซีย์ (ABC) ได้สนับสนุนการเปลี่ยนแปลงเพื่อใช้ในร้านค้าในนิวเจอร์ซีย์ คำพูดดังกล่าวก็ถูกเปิดเผย และผู้จัดจำหน่ายรายอื่นๆ ทุกรายก็เริ่มเพิ่มการหยุดทักษะ เครื่องจักรดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมหาศาลบนชายฝั่งเจอร์ซีย์ และเครื่อง Bally ที่ไม่ได้ดัดแปลงเพิ่มเติมได้รับความเสียหายเนื่องจากล้าสมัยทันที[ต้องการอ้างอิง]
กฏหมายการพนันออนไลน์ อย่างสล็อตนั้น แต่ละประเทศจะไม่เหมือนกัน อย่างที่เว็ปไซต์ ของเรานั้น จะมีกฏกติกาการเล่นอยู่แล้วดูรายละเอียดได้ที่ Privacy and policy
สหรัฐ
ในสหรัฐอเมริกา ความพร้อมใช้งานของสล็อตแมชชีนทั้งภาครัฐและเอกชนนั้นอยู่ภายใต้การควบคุมอย่างเข้มงวดโดยรัฐบาลของรัฐ หลายรัฐได้จัดตั้งบอร์ดควบคุมการเล่นเกมเพื่อควบคุมการครอบครองและการใช้เครื่องสล็อตและการเล่นเกมรูปแบบอื่นๆ
เนวาดาเป็นรัฐเดียวที่ไม่มีข้อจำกัดที่สำคัญสำหรับเครื่องสล็อตทั้งสำหรับการใช้งานสาธารณะและส่วนตัว ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ เครื่องสล็อตได้รับอนุญาตเฉพาะในคาสิโนของโรงแรมที่ดำเนินการในแอตแลนติกซิตี หลายรัฐ (อินเดียน่า หลุยเซียน่า และมิสซูรี) อนุญาตให้เล่นสล็อตแมชชีน (เช่นเดียวกับการพนันสไตล์คาสิโน) เฉพาะบนเรือล่องแม่น้ำที่มีใบอนุญาตหรือเรือที่ทอดสมอถาวร ตั้งแต่พายุเฮอริเคนแคทรีนา รัฐมิสซิสซิปปี้ ได้ยกเลิกข้อกำหนดที่คาสิโนในคาบสมุทรกัลฟ์โคสต์ดำเนินการกับเรือบรรทุก และตอนนี้อนุญาตให้พวกเขาอยู่บนบกตามแนวชายฝั่ง เดลาแวร์อนุญาตให้เครื่องสล็อตสามแทร็กม้า; พวกเขาถูกควบคุมโดยคณะกรรมการลอตเตอรีของรัฐ ในรัฐวิสคอนซิน บาร์และร้านเหล้าสามารถมีเครื่องได้ถึงห้าเครื่อง เครื่องจักรเหล่านี้มักจะอนุญาตให้ผู้เล่นรับเงิน หรือเดิมพันใน “เกมข้างเคียง” แบบสองหรือไม่มีเลย
อาณาเขตของเปอร์โตริโกกำหนดข้อจำกัดที่สำคัญเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของสล็อตแมชชีน แต่กฎหมายนั้นถูกดูถูกอย่างกว้างขวางและสล็อตแมชชีนพบได้ทั่วไปในบาร์และร้านกาแฟ [32]
ในส่วนที่เกี่ยวกับคาสิโนชนเผ่าที่ตั้งอยู่ในการจองของชนพื้นเมืองอเมริกัน สล็อตแมชชีนที่เล่นในบ้านและดำเนินการอย่างอิสระจากระบบคอมพิวเตอร์ส่วนกลางนั้นจัดอยู่ในประเภทเกม “Class III” โดยกฎหมายว่าด้วยการเล่นเกมของอินเดีย (IGRA) และบางครั้งได้รับการส่งเสริมเป็น “Vegas- สไตล์” สล็อตแมชชีน [33] เพื่อเสนอการเล่นเกมระดับ III ชนเผ่าจะต้องทำข้อตกลงร่วมกัน (ข้อตกลง) กับรัฐที่ได้รับการอนุมัติจากกระทรวงมหาดไทย ซึ่งอาจมีข้อ จำกัด เกี่ยวกับประเภทและปริมาณของเกมดังกล่าว วิธีแก้ปัญหา คาสิโนบางแห่งอาจใช้เครื่องสล็อตเป็นเกม “Class II” ซึ่งเป็นหมวดหมู่ที่รวมเกมที่ผู้เล่นเล่นเฉพาะกับฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งรายและไม่ใช่บ้าน เช่น บิงโกหรือเกมที่เกี่ยวข้อง (เช่น พูลแท็บ ). ในกรณีเหล่านี้ วงล้อเป็นการแสดงความบันเทิงพร้อมผลลัพธ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าโดยอิงจากเกมแบบรวมศูนย์ที่เล่นกับผู้เล่นคนอื่น ภายใต้ IGRA เกม Class II ถูกควบคุมโดยแต่ละเผ่าและคณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดีย และไม่ต้องการการอนุมัติเพิ่มเติมใดๆ หากรัฐอนุญาตการเล่นเกมของชนเผ่าแล้ว
เทอร์มินัลการเดิมพันการแข่งขันในอดีตบางแห่งดำเนินการในลักษณะเดียวกัน โดยเครื่องที่ใช้สล็อตเป็นการแสดงความบันเทิงสำหรับผลลัพธ์ที่จ่ายโดยใช้ระบบการเดิมพันแบบ parimutuel โดยอิงจากผลการแข่งม้าที่สุ่มเลือกและจัดขึ้นก่อนหน้านี้ (โดยผู้เล่นสามารถดูรายการที่เลือกได้ รายละเอียดเกี่ยวกับการแข่งขันและปรับการเลือกก่อนเล่นเครดิตหรือใช้ระบบเดิมพันอัตโนมัติ)[36]
กรรมสิทธิ์ส่วนตัว
อลาสก้า แอริโซนา อาร์คันซอ เคนตักกี้ เมน มินนิโซตา เนวาดา โอไฮโอ โรดไอแลนด์ เท็กซัส ยูทาห์ เวอร์จิเนีย และเวสต์เวอร์จิเนียไม่มีข้อจำกัดในการเป็นเจ้าของเครื่องสล็อตแมชชีนส่วนตัว ในทางกลับกัน ในคอนเนตทิคัต ฮาวาย เนบราสก้า เซาท์แคโรไลนา และเทนเนสซี การเป็นเจ้าของเครื่องสล็อตแบบส่วนตัวเป็นสิ่งต้องห้ามโดยเด็ดขาด สถานะที่เหลืออนุญาตให้เครื่องสล็อตมีอายุที่แน่นอน (โดยทั่วไปคือ 25–30 ปี) หรือเครื่องสล็อตที่ผลิตก่อนวันที่ระบุ สำหรับรายการโดยละเอียดของข้อบังคับของแต่ละรัฐเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของสล็อตแมชชีนส่วนตัว โปรดดูที่ระเบียบการเป็นเจ้าของสล็อตแมชชีนของสหรัฐอเมริกาตามรัฐ
แคนาดา
รัฐบาลแคนาดามีส่วนร่วมเพียงเล็กน้อยในการพนันนอกเหนือจากประมวลกฎหมายอาญาของแคนาดา โดยพื้นฐานแล้ว คำว่า “แผนลอตเตอรี” ที่ใช้ในรหัสหมายถึงเครื่องสล็อต บิงโก และเกมบนโต๊ะซึ่งปกติแล้วจะเกี่ยวข้องกับคาสิโน สิ่งเหล่านี้อยู่ภายใต้เขตอำนาจของจังหวัดหรือดินแดนโดยไม่ต้องอ้างอิงถึงรัฐบาลกลาง ในทางปฏิบัติ จังหวัดของแคนาดาทั้งหมดดำเนินการกระดานเกมที่ดูแลลอตเตอรี่ คาสิโน และช่องลอตเตอรีวิดีโอภายใต้เขตอำนาจของตน
OLG นำระบบการจำแนกประเภทสำหรับเครื่องสล็อตที่ Grand River Raceway ที่พัฒนาโดยศาสตราจารย์ Kevin Harrigan จาก University of Waterloo ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความคิดริเริ่ม PlaySmart สำหรับการพนันอย่างรับผิดชอบ แรงบันดาลใจจากฉลากโภชนาการบนอาหาร พวกเขาแสดงตัวชี้วัด เช่น ความผันผวนและความถี่ของการจ่ายเงิน [37] OLG ยังได้ติดตั้งเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ด้วยผลลัพธ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าโดยอิงจากเกมบิงโกหรือพูลแท็บ ซึ่งเดิมมีชื่อว่า “TapTix” ซึ่งมีลักษณะคล้ายสล็อตแมชชีน
ออสเตรเลีย
ในออสเตรเลีย “Poker Machines” หรือ “pokies”[39] เรียกอย่างเป็นทางการว่า “gaming machine” ในออสเตรเลีย เครื่องเล่นเกมมีความสำคัญต่อรัฐบาลของรัฐ ดังนั้นกฎหมายจึงแตกต่างกันไปในแต่ละรัฐ เครื่องเล่นเกมมีอยู่ในคาสิโน (ประมาณหนึ่งเครื่องในแต่ละเมืองใหญ่) ผับและคลับในบางรัฐ (โดยปกติคือสโมสรกีฬา โซเชียล หรือ RSL) รัฐออสเตรเลียแห่งแรกที่รับรองการพนันรูปแบบนี้อย่างถูกกฎหมายคือนิวเซาธ์เวลส์ เมื่อในปี 1956 พวกเขาถูกกฎหมายในสโมสรที่จดทะเบียนทั้งหมดในรัฐ มีข้อเสนอแนะว่าการเพิ่มจำนวนเครื่องโป๊กเกอร์ทำให้ l . เพิ่มขึ้น
ดังที่กล่าวมาทั้งหมดนั้น ไม่ว่ายุคเก่าหรือใหม่ ต่างก็ต้องมี กติกา และ เงื่อนไข Readmore เงื่อนไข
Joker slot 1688 แหล่งสารถ คลังความรู้ เกี่ยวกับ เกมส์การพนัน สล็อตออนไลน์ สล็อตโจ๊กเกอร์